Oversikt och definition
iWild är en digital produkt som tillåter människor att uppleva och interagera med vilda djur på ett säkert och respektfullt sätt. Den kan ses som en kombination av virtuell verklighet, utbildning och underhållning, där användare kan utforska miljöer inspirerade av de verkliga jorden. IWilds mål är att skapa en realistisk upplevelse medan man ändå iWild vet att det inte rör sig om ett genuint möte mellan människa och djur.
Hur iWild fungerar
Den teknologi som står bakom iWild bygger på avancerad mjukvara, grafik och ljud. Användare väljer en miljö eller scenografi (t.ex. savannen) och kan sedan börja utforska den genom att klicka, gruppera eller manipulera virtualitetsegenskaper med hjälp av en enhet som används för interaktion. IWilds mjukvara skapar en komplex 3D-miljö där allt från detaljer på växter och träd till fysiska egenskaper hos djuren simuleras med hög precision.
Typer eller variationer av iWild
Det finns flera olika typer av upplevelser som kan ses inom ramen för iWild: bland annat virtuella safari-turer där man simulerar ett möte med vilda rovdjur, utbildningsaktiviteter och skapandemodeller där användare kan designa och bygga egna miljöer. Den senaste tekniken är att användaren själv tar rollen av en virtuell guide för djuren.
Lagliga eller regionala kontexter
iWild-företaget hävdar sig inte kunna undvika den komplexitet som karakteriserar regler och bestämmelser kring vilda djurs bevarande. Istället är företaget engagerat i att utbilda användare om kritiska frågor beträffande naturresurser, miljöns status och beteende för människor inför dessa problem.
Free play eller demo-modus
Fördelen med vissa upplevelser inom ramarna för iWild är att de ofta erbjuder ett så kallat „free-play“ alternativ. Det innebär att användaren kan prova uppdrag, experiment eller interaktioner på en grundnivå utan att behöva betala någon pengar (även om vissa funktioner eller upplevelser måste köpas). Den andra sidan är det möjligt iWilds företag har valt inte att erbjuda den fullständiga versionen av produkten på plattformarna med fria demonstrativversioner.
Real money vs free play-skillnader
Att välja en real-money produkt inom ramen för iWild kan ibland resultera i ytterligare funktioner som tillåts användas (och/eller möjligheter att utforska). För det mesta kommer den verkliga kostnaden av att satsa på en upplevelse eller ett spelsystem att baseras på hur komplex och intressant respektive alternativ är, snarare än varje enskild detalj. Det kan allt från stöd till produktionen (eller möjligheterna att köpa mer „innehåll“) till ytterligare kostnader för tiden på sig.
Fördelar och begränsningar
Sidan med iWild har dess mål vuxit till ett nära nollpunkt i vad gäller nyfikenhet och intresse för det naturvetenskapliga utbildningsprogrammets möjligheter. IWilds funktion kan också komma att utnyttjas av studenter på olika universitet, lärosäten och högskolor under „examina“ (och/eller i andra akademiska sammanhang).
Ovanligt vanliga missuppfattningar eller myter
En del människor kan tro att alla funktioner för det som erbjuds av vissa platsar för sitt virtuella innehåll är mer kostnadseffektiva på grund av ett antal orsak. Exempelvis: den faktiska tekniken bakom en virtuell safari har skapat myter och missuppfattningar bland användare.
Användarskap och tillgänglighet
Företaget gör sig bemärkt för att ge möjligheter i „standardversionen“ av det mjukvaru-innehåll som erbjuds.
Risken och ansvarsfulla överväganden
iWild hävdar sig vara ett säkert val för vissa människor med åldersgräns (barn/ungdom) då den har flertalet funktioner designade specifikt för att lära ut. IWild företaget är dessutom uppmärksam på en stor sannolikhet av missuppfattningar och „övertro“ hos vissa människor om hur mjukvaru-verkliga miljöer och innehåll fungerar i realtid.
Analys som sammanfattning
iWilds uppenbara tekniska genialitet utmärks av en förmåga att presentera komplext information på ett vettigt sätt. Produkten har även en imponerande och inspirerade teknik för att skapa djurbehandlingar (inom ramen för de virtuella miljöerna). De erbjuds i „utbildningsupplevelser“ med syfte att stärka kunskapen om resurseffektivitet.
